Magneter kan tiltrekke jern gjennom papp og andre materialer. Sjekk det ut med en hoppkonkurranse for barna. En papp frosk vil hoppe over vannliljemagneter. Vinneren er den med flest poeng.
Nødvendig
- - skoboksdeksel
- - maling
- - Hvitt papir
- - lim
- - papp
- - binders
- - 6 små magneter
- - Scotch
Bruksanvisning
Trinn 1
Klipp ut en av de smale sidene av lokket. Mal innsiden av lokket blått og la det tørke. Tegn seks vannliljer på hvitt papir og klipp dem ut. Farge tre gule, to grønne og en røde. Legg for å tørke. Fest vannliljebladene på det blå lokket som vist på bildet. Vend lokket over og teip det til en magnet under hvert ark. Tegn på papp og fargelegg frosken. Når du er tørr, skjær den langs konturen og teip den under magen med en binders.
Steg 2
For å få frosken til å hoppe, plasser den i den ene halvdelen på kanten av lokket. Skyv den mot lokket med håndflaten. En av magnetene vil tiltrekke froskens binders. Bytte på. Tre hopp blir gjort hver sving. Målet med spillet er å kjøre frosken en gang på det røde, en gang på det gule og en gang på det grønne bladet i ett trekk. Ulike farger på bladene gir forskjellige antall poeng: gul - 2, grønn - 3, rød - 4. Du kan ikke score mer enn ni poeng i ett trekk.
Trinn 3
Hvis du treffer de samme arkene to ganger, får du bare poeng én gang. Resten mottas av motstanderen din. I eksemplet på bildet får du bare 4 (rød) pluss 2 (en av de gule).
Trinn 4
Hvis du treffer de samme arkene alle tre ganger, for eksempel grønne, får du bare poeng én gang. Motstanderen din får poeng for de to andre. Som vist på bildet får du bare 3 poeng.