Forskere som observerte barna, la merke til en positiv effekt av dataspill på finmotorikk og reaksjonsutvikling. Psykologer mener at nervesystemet blir trent i løpet av spillet. Men overdreven lidenskap for dataspill forårsaker betydelig skade på barns mentale utvikling og helse.
Bruksanvisning
Trinn 1
Mange moderne barn og ungdommer "lever" bokstavelig talt i den virtuelle verden, og blir dermed "ofre" og fiender for seg selv. I motsetning til jevnaldrende som er glad i forskjellige vitenskaper og typer aktiviteter, utvikler ikke virtuelle barn hukommelsen, de mister en følelse av ansvar for det som skjer rundt.
Steg 2
En persons velvære er i stor grad avhengig av fysisk aktivitet. Å være fratatt bevegelse i timevis i sittende stilling, forårsaker barn og ungdommer helsa deres betydelig. Langvarig opphold i uendret stilling tillater ikke at lymfesystemet og venøs systemene i kroppen fungerer normalt, fører til stagnasjon av blod. Konsekvensen av overvekt som vises med en stillesittende livsstil er sykdommer i det kardiovaskulære systemet. Manifestasjonen av andre sykdommer er ganske sannsynlig. Øyetretthet fører deretter til nedsatt syn.
Trinn 3
Barn og ungdommer som er avhengige av dataspill svekker gradvis deres mentale evner. Bare visse områder av hjernen som er ansvarlige for syn og bevegelse kan få en positiv effekt. Det meste av menneskets hjerne er underutviklet og til og med utsatt for degradering. Minne forverres, læringsevne og kontroll over følelser og følelser går tapt.
Trinn 4
Det er ingen hemmelighet at antallet mennesker som er sterkt avhengige av dataspill ikke avtar. Denne obsessive "sykdommen" rammer ikke bare barn og ungdommer, men også voksne. Atferden deres er ofte preget av ubalanse, til og med aggressivitet. Dette skjer på grunn av tap av kontroll over sine egne handlinger. Det er ofte vanskelig for en person som lider av en slik avhengighet å kvitte seg med en datamaskinsykdom, og ikke alle vil ha det. Psykologer har kommet til at slik avhengighet utvikler seg veldig raskt: seks måneder eller et år - og en person blir en "fange" av denne vanen.
Trinn 5
Tenåringer foretrekker ofte dataspill der handlingen er basert på drap, skyting og juling. For dyktige handlinger i dem, blir hovedpersonen godt belønnet. En utilstrekkelig sterk tenåringspsyke er i stand til å overføre handlingene som foregår i den virtuelle verden til den virkelige verden, siden for en tenåring som er opptatt i lek, skiller disse verdenene seg lite.
Trinn 6
En person som blir ført med av grusomme spill, reduserer følsomheten for uattraktive scener med ydmykelse og vold. Forskere har konkludert med at dette bidrar til fremveksten av ungdoms tilbøyelighet til å begå forbrytelser. Slike mennesker er ikke i stand til å vise følelser av medfølelse for andre, de er likegyldige og har ikke hastverk med å hjelpe andre. Tvert imot, de prøver å undertrykke de svakes vilje. Ofte tror ungdommer virkelig på muligheten for å bli ustraffet for ond ondskap.
Trinn 7
Imidlertid er det en annen oppfatning om muligheten for aggresjon blant ungdommer som er altfor opptatt av voldelige spill i et virtuelt miljø. Det er mulig at disse spillene hjelper sinte og grusomme mennesker til å "temme" sinne sitt og ta det ut i den virtuelle verdenen. Men faktum er åpenbart at vennlighet og medfølelse som overstrømmer av scener av vold ikke vil legge til en persons spill.
Trinn 8
Mange moderne foreldre har det travelt med å kjøpe en langt fra billig gave til barna sine - en datamaskin. De eldres ambisjoner er forståelige: de ser på denne tingen som en assistent i studiet og underholdningen til sine elskede barn. Men foreldre må alltid huske at et stort antall dataspill påvirker den fremdeles uformede barns psyke negativt, og overdreven entusiasme for dem kan utvikle seg til avhengighet som er vanskelig å behandle.