Mer nylig har en nyhet for å lære barn å tegne - en magisk skjerm - rammet leketøysmarkedet. Dette leketøyet lar deg tegne rette linjer, både horisontale og vertikale, ved å trykke på håndtakene i lekene. I dette tilfellet kan tegningen slettes igjen og igjen og starte kreativiteten igjen. Så hvem oppfant den magiske skjermen som har blitt veldig populær blant dagens barn og foreldrene deres?
Den magiske skjermen består av en plastkoffert, helt forseglet og dekket med slitesterkt glass. Det er aluminiumspulver under glasset som har festet seg til det. Når et barn beveger et av håndtakene som styrer den magiske skjermen, sletter markøren pulveret fra glasset, og en mørk linje vises på skjermen. Hvis du dreier på knappene en etter en, kan du tegne en horisontal eller vertikal linje, og mens du beveger knappene samtidig, kan du få en sirkel eller en diagonal linje.
Det ser ut til at oppfinneren som oppfant den magiske skjermen ikke tok hensyn til at det er mye flere muligheter for å lære barn å tegne på moderne nettbrett og telefoner i forskjellige applikasjoner. Imidlertid har leketøyet blitt populært på grunn av de åpenbare fordelene: barnet utvikler finmotoriske ferdigheter i hendene, øynene blir ikke lei av lyset og den konstante flimringen av skjermen. Samtidig utvikler barnet utholdenhet og en følelse av ansvar, siden han ikke har rett til å gjøre feil når han tegner, fordi det er umulig å slette en del av tegningen eller gå noen få trinn tilbake. For å begynne å tegne på den magiske skjermen helt fra begynnelsen, snu den eller rist den.
Leken med det opprinnelige navnet “Etch-A-Sketch” ble utviklet av den franske elektrikeren Andre Cassagne i de fjerne 50-årene. Noen år senere ble den magiske skjermen lansert i masseproduksjon i utlandet, og på 80-tallet i vårt land, uten forfatterens samtykke, ble innenlandske eksemplarer gitt ut for sovjetiske barn.
Andre Cassagne ble født i en forstad til Paris til en familie av bakere, men på grunn av allergi mot mel måtte han endre aktivitetsfelt, så han ble elektriker. Ideen til leketøyet kom til ham på jobben. da han installerte bryterskjoldet på fabrikken, markerte det med en blyant og la merke til at denne inskripsjonen var trykt på papiret der skjoldet var pakket. Cassagne eksperimenterte med denne egenskapen, noe som førte til opprettelsen av en magisk skjerm, den første prototypen som han presenterte på Toy Fair i Nürnberg i 1959.
André Cassagne, som oppfant den magiske skjermen, er også kjent som dragerens mester, oppfinneren av den magiske skjermen i form av en ball og spillet "Behind the Wheel", som er en magnetbil som beveger seg langs en vei tegnet av et barn.