Barn elsker å leke med motoriserte leker som kan bevege seg. Men selv de kjeder seg raskt hvis barnet ikke laget dem selv. Hvis han var involvert i prosessen med å lage et leketøy, blir han ikke lei det mye lenger.
Bruksanvisning
Trinn 1
Ta motoren fra en defekt kassettspiller. De er betydelig mer holdbare enn de som er spesielt designet for bruk i leker, takket være bruken av et metalllager bak.
Steg 2
Koble en 1N4007-diode parallelt med motoren i omvendt polaritet (katode til positiv, anode til negativ). På motoren er den røde ledningen for den positive polen, og den svarte ledningen er for den negative. Det er umulig å snu polariteten på grunn av penselenes spesifikke form - de vil slites raskere fra rotasjon i motsatt retning.
Shunt dioden med en kondensator med flere titalls eller hundrevis av nanofarader.
Trinn 3
Prøv å koble et AA- eller AAA-element til motoren, og observer polariteten (slik at dioden ikke åpner og forårsaker kortslutning) (selv om spilleren er designet for å fungere på to - den leverer spenning til motoren gjennom en spesiell regulator). Det skal begynne å snurre.
Trinn 4
I fabrikkproduserte bevegelige leker overføres bevegelsen til hjulene gjennom en girkasse. Å lage en girkasse hjemme er en plagsom virksomhet. Så gjør det annerledes. Plasser en liten eksentriker på motorakselen. Og så er det bare å lime det på en lett plattform som du kan bruke, for eksempel en utløpt rabatt eller et telefonkort.
Trinn 5
Lim batterirommet og en liten bryter til det samme kortet.
Trinn 6
Plasser kortet med delene opp, på et glatt bord og slå på motoren. Barnet vil elske å se leketøyet bevege seg tilfeldig over bordet. Forsikre deg om at hun ikke faller.
Trinn 7
Etter å ha laget to leker, kan du arrangere en konkurranse i den såkalte robot-sumoen. Et kvadrat er tegnet på et fly med en side på omtrent en halv meter, begge lekene er plassert i midten. Med kaotiske bevegelser begynner de å presse hverandre. Taper er leketøyet skyvet ut av torget.