Hvordan Lage Et Bevegelig Leketøy

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage Et Bevegelig Leketøy
Hvordan Lage Et Bevegelig Leketøy

Video: Hvordan Lage Et Bevegelig Leketøy

Video: Hvordan Lage Et Bevegelig Leketøy
Video: DIY TOY CAR! How to make Speedy CAR! SUPER EASY and FUN! 2024, November
Anonim

Barn elsker å leke med motoriserte leker som kan bevege seg. Men selv de kjeder seg raskt hvis barnet ikke laget dem selv. Hvis han var involvert i prosessen med å lage et leketøy, blir han ikke lei det mye lenger.

Hvordan lage et bevegelig leketøy
Hvordan lage et bevegelig leketøy

Bruksanvisning

Trinn 1

Ta motoren fra en defekt kassettspiller. De er betydelig mer holdbare enn de som er spesielt designet for bruk i leker, takket være bruken av et metalllager bak.

Steg 2

Koble en 1N4007-diode parallelt med motoren i omvendt polaritet (katode til positiv, anode til negativ). På motoren er den røde ledningen for den positive polen, og den svarte ledningen er for den negative. Det er umulig å snu polariteten på grunn av penselenes spesifikke form - de vil slites raskere fra rotasjon i motsatt retning.

Shunt dioden med en kondensator med flere titalls eller hundrevis av nanofarader.

Trinn 3

Prøv å koble et AA- eller AAA-element til motoren, og observer polariteten (slik at dioden ikke åpner og forårsaker kortslutning) (selv om spilleren er designet for å fungere på to - den leverer spenning til motoren gjennom en spesiell regulator). Det skal begynne å snurre.

Trinn 4

I fabrikkproduserte bevegelige leker overføres bevegelsen til hjulene gjennom en girkasse. Å lage en girkasse hjemme er en plagsom virksomhet. Så gjør det annerledes. Plasser en liten eksentriker på motorakselen. Og så er det bare å lime det på en lett plattform som du kan bruke, for eksempel en utløpt rabatt eller et telefonkort.

Trinn 5

Lim batterirommet og en liten bryter til det samme kortet.

Trinn 6

Plasser kortet med delene opp, på et glatt bord og slå på motoren. Barnet vil elske å se leketøyet bevege seg tilfeldig over bordet. Forsikre deg om at hun ikke faller.

Trinn 7

Etter å ha laget to leker, kan du arrangere en konkurranse i den såkalte robot-sumoen. Et kvadrat er tegnet på et fly med en side på omtrent en halv meter, begge lekene er plassert i midten. Med kaotiske bevegelser begynner de å presse hverandre. Taper er leketøyet skyvet ut av torget.

Anbefalt: